How video games turn players into storytellers | David Cage

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    翻译人员: Carol Wang 校对人员: Tianji (Homer) Li
    自从约 2500年前,亚里士多德 定义了悲剧的规则以来,
    我们讲故事的方式
    自然而然地发生了变化。
    他认为,
    讲故事的作用就是再现生活中的场景, 让我们的情感受到触动。
    众所周知,从此之后
    对故事的叙述越来越引人入胜。
    但生活中有一个维度,
    是故事永远无法真正再现的,
    这就是"选择"的概念。
    "选择"是我们生活中 非常重要的一部分,
    作为个人,我们是由自己 所做出的选择来定义的;
    我们的一些决定可能 会产生非常重大的后果,
    甚至彻底改变我们的人生历程。
    但在戏剧、小说或电影中,
    作者已提前为角色做了所有的决定,
    而作为观众的我们,
    只能被动地
    目睹作者的决定所产生的结果。
    作为一名故事叙述者,
    我一直痴迷于在小说中 再现这种"选择"的概念。
    我的梦想是让观众 站在主角们的立场上,
    通过自己做决定,
    来讲述自己的故事版本。
    我花了 20 年的时间,想要 找到实现这一目标的方法。
    今天, 我想向大家介绍 这种讲故事的新方式,
    一种以"互动"为核心的方式。
    与其直接揭示其背后
    有点抽象,可能还有点无聊的理论,
    我觉得倒不如利用眼下这一 难得的机会来做一个小实验,
    我希望在座的你们
    能够讲述属于自己的故事。
    所以,我带来了一个大家 可以共同参与的互动场景。
    我会邀请维琪——
    你好,维琪——
    为我们操控主角。
    而你们的角色—— 作为观众的你们——
    将要做出选择。
    维琪和我都不知道 接下来会发生什么,
    因为,接下来要发生的一切 将完全取决于你们的决定。
    这一幕取自我们的下一个 游戏 "底特律: 成为人类",
    场景是在不久的将来,
    利用科技所打造的机器人
    看起来和人类一模一样。
    我们现在站在康纳这个角色的立场,
    他是个机器人,
    就像你看到的那样, 他会用硬币玩酷酷的小把戏,
    就像所有的机器人一样,
    他的胸部有个蓝色三角形标识,
    现在维琪正再操控这个角色,
    她可以(让角色)四处走动、 可以去任何地方,
    可以环顾四周、 可以与环境互动,
    现在,她可以通过选择 来讲述自己版本的故事。
    好了,现在我们要做出第一个选择。
    地上有一条鱼,
    我们该怎么办呢?
    我们是该拯救它,还是置之不理?
    记住,我们没有太多时间,
    所以最好快点。
    我们该怎么办呢?
    观众:救它呀!
    大卫 · 凯奇:好,救起这条鱼对吧?
    (视频)(鱼扑棱了一下)
    大卫 · 凯奇:鱼得救了。
    看来我们的机器人喜欢动物。
    那么, 我们继续前进。
    别忘了,我们还要去处理人质事件。
    (视频)女人: 求你了,求你了, 请一定要救救我的女儿!
    等等——你们派了一个机器人来?
    警官: 好了, 女士,你该走了。
    女人:你们不能那么做!
    为什么不能派一个真人来呢?
    大卫 · 凯奇:好吧, 这位女士不高兴了。
    她的女儿被一个机器人扣为人质,
    当然, 她正处于震惊的状态。
    现在,我们可以 继续侦察这个公寓了。
    可以看到,所有的特警部队都已就位。
    但我们得先找到艾伦上尉,
    这是我们需要做的第一件事。
    同样,我们可以去任何地方,
    维琪还在操控这个角色。
    我们来看一下—— 哦,我想 打电话的那人正是艾伦上尉。
    (视频)康纳: 艾伦上尉,我叫康纳。
    我是数字生命组织派来的机器人。
    艾伦上尉: 我们对所有 移动的东西开火吧,
    它已经打死了我的两个手下。
    我们本来可以很轻易地制服它, 但他们现在在阳台的边缘——
    如果它掉下去,
    她也会掉落下去。
    那么,现在我们需要决定 想问上尉什么样的问题,
    我们的选择应该是什么?
    是问这个离经叛道的机器人的名字?它的 古怪行为?还是它的情绪是否受到了刺激?
    (视频)康纳:它最近情绪受过刺激吗?
    上尉:我不知道。 这(和绑架)有什么关系吗?
    康纳:我需要了解更多信息 以确定最好的(营救)方案。
    大卫 · 凯奇:好了, 第二个选择来了。 也许我们可以了解一些东西。
    我们应该选择什么?
    观众: 行为。
    大卫 · 凯奇:好,维琪, 问它是否举止古怪。
    (视频)康纳:你知道在这之前 它的行为是否很奇怪吗?
    上尉:听着,救那个孩子才是最重要的。
    大卫 · 凯奇:看来,从这个 家伙身上了解不到什么信息。
    我们需要做点什么,
    我们再回到客厅试试吧。
    哦,等等—— 维琪, 你右边好像有一个房间,
    也许我们可以在这里 了解到一些信息吧。
    哦, 有一个平板电脑,
    我们一起来看看。
    (视频)女孩:这是丹尼尔, 世界上最酷的机器人,
    说 "嗨" 丹尼尔。
    丹尼尔:哈罗!
    女孩:你是我最好的朋友, 我们会永远在一起!
    大卫 · 凯奇:那只是场景的一种玩法,
    还有很多其他的玩法。
    根据你做出的选择,
    我们会看到许多不同的动作,
    许多不同的结果,
    许多不同的结局。
    这样你们就能了解,我作为 一个互动作家的工作是什么。
    一个线性作家只需要构思时间和空间,
    而作为一个互动的作家,
    我要考虑时间、空间, 以及其他各种可能性。
    我必须处理大量分支结构中的情节,
    而其中每个分支都是 故事的一个新的变量。
    我需要思考一个特定 场景中的所有可能性,
    并努力想象一切 可能会发生的事情。
    我需要处理成千上万的变量、
    各种情况和可能性,
    结果就是,一个电影 剧本只需大约 100 页,
    而像这样的交互式剧本,长度 却在 4000 到 5000 页之间。
    以上给大家介绍的就是我的工作内容。
    但我认为,最终这种 体验将是非常是独特的,
    因为它是共同协作的成果,
    由创造这种叙事场景的作家
    和自己做决定的玩家共同来完成,
    玩家在讲述自己的故事, 并成为故事的联合创作人、
    联合演员和联合导演。
    互动的故事叙述是我们 讲故事方式的一场革命,
    随着像互动电视、
    虚拟现实和视频游戏 等新平台的出现,
    它可以成为一种新的娱乐形式,
    甚至可能成为一种新的艺术形式。
    我坚信,在今后几年里,
    我们还将看到越来越多、 由新一代人才创造的、
    感人而有意义的互动体验。
    这是一个在等待它的奥森 · 威尔斯
    或斯坦利 · 库布里克出现的媒介,
    而我相信他们很快就会出现,
    并成为新时代的电影大师。
    我相信,互动的故事叙述
    会成为 20 世纪电影的新貌:
    一种深刻改变时代的艺术!
    谢谢!
    (掌声)
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